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Ubisoft ha anunciado sus planes para cambiar su estrategia de publicación y depender menos de los lanzamientos tradicionales de juegos triple A en favor de títulos «free-to-play» de alta gama.

Durante la conferencia de resultados de todo el año, que tuvo lugar el martes, Ubisoft señaló que quiere centrarse menos en sus lanzamientos triple A y cambiar a una estrategia que se basa más en los juegos free-to-play (y no es la primera vez que oímos a la compañía decir esto).

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«En línea con la evolución de nuestra línea de alta calidad, que es cada vez más diversa, estamos dejando de lado nuestro comentario anterior de lanzar 3-4 AAAs premium al año», explicó el director financiero de Ubisoft, Frederick Duguet, durante la llamada.

Según Duguet, lanzar tres o cuatro juegos premium «triple A» al año «ya no es una indicación adecuada de la dinámica de creación de valor [del editor]», y por ello la compañía pretende mantener «una alta cadencia de entrega de contenidos que incluya potentes lanzamientos premium y free-to-play».

«Creemos que tenemos una gran oportunidad de ampliar significativamente la audiencia de nuestras mayores franquicias», explicó Duguet. «Nos hemos tomado el tiempo necesario para aprender de lo que hicimos el año pasado con Hyper Scape. También estamos aprendiendo con el lanzamiento que haremos de Roller Champions, hemos aprendido mucho con Brawlhalla que está creciendo rápidamente, y creemos que es el momento de llegar con juegos free-to-play de alta calidad en todas nuestras mayores franquicias, en todas las plataformas».

«Esto es puramente una evolución de la comunicación financiera y no cambia el hecho de que seguimos esperando una alta cadencia de entrega de contenidos, incluyendo potentes lanzamientos premium y free-to-play», concluyó Duguet.

Esto causó inicialmente cierta confusión: ciertos sectores de las redes sociales se encendieron de la noche a la mañana con la dramática afirmación de que «Assassin’s Creed ha muerto», etc.

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Sean Lama, analista senior de Ubisoft, acudió a Twitter para aclarar lo que estos comentarios significan en la práctica. «En cuanto al comentario de Ubisoft, se refiere a que [el free-to-play] se está convirtiendo en una mayor parte del pastel de ingresos, no es una indicación de que habrá menos juegos tradicionales de pago como [Assasin’s Creed]», tuiteó en respuesta a Geoff Keighley.

«La mezcla de contenidos se está ampliando, no cambiando. Una buena [comparación] es la evolución de [Call of Duty] desde Warzone».

Quizás mirar lo que Ubisoft está haciendo con The Division: Heartland establece el escenario, de alguna manera: Heartland es un shooter de supervivencia free-to-play, que llegará a PC y consolas en 2021-2022, y parece dirigirse a un público similar a Warzone y Apex Legends en su configuración..


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.