En la novena encuesta anual sobre el estado de la industria de la Game Developers Conference se preguntó a 3.000 desarrolladores de todo el mundo sobre diversos aspectos de sus vidas.
A la pregunta de si la pandemia había provocado el retraso de sus juegos, el 44% de los encuestados respondió que sí, mientras que el 49% contestó que no (el 7% restante no estaba trabajando actualmente en algún juego).
Esto supone un aumento con respecto a la encuesta del año pasado, en la que el 33% de los encuestados dijo que la pandemia había retrasado su juego. El informe sugiere que, a medida que la pandemia ha continuado, los retrasos se han acumulado y se han hecho más prominentes.
«El COVID básicamente interrumpió nuestras comunicaciones y nuestro ritmo de trabajo», escribió uno de los desarrolladores en su encuesta. «Hemos perdido meses por no poder viajar, trabajar en persona y colaborar más», explicó otro.

Otros han afirmado que a menudo son interrumpidos por sus hijos, que tanto ellos como sus compañeros tienen dificultades para respetar los horarios de trabajo cuando están en casa, y han tenido problemas con los kits de desarrollo que sólo funcionan a través de una VPN cuando se trabaja desde casa.
A pesar de ello, más de la mitad de los encuestados sugirió que la pandemia no ha afectado a su propia creatividad o productividad. El 35% dijo que había aumentado como resultado de trabajar desde casa, mientras que otro 32% dijo que era más o menos lo mismo.
Varios juegos de alto nivel se han retrasado debido a que la pandemia de COVID-19 sigue alterando los calendarios de producción. El mes pasado, Warner Bros Interactive anunció que Gotham Knights se retrasaba hasta 2022 para «dar al juego más tiempo para ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores».

A principios de este año, Bungie retrasó la próxima expansión de Destiny hasta el año que viene. The Lord of the Rings: Gollum, Gran Turismo 7 y Hogwarts Legacy también han visto retrasadas sus fechas durante los primeros meses del año.
El año pasado, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que creía que los juegos previstos para 2021 tenían más probabilidades de verse afectados por la pandemia de coronavirus que los lanzamientos del año pasado, debido a la fase en la que sus ciclos de desarrollo se vieron interrumpidos por los paros del año pasado.
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