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Sony no es ajena a los remakes, ya que los que la compañía ha perseguido han salido bastante bien, incluyendo Shadow of the Colossus para PlayStation 4, y eso sin mencionar juegos como el Remake de Final Fantasy VII en la plataforma.

Ahora, un nuevo informe de Bloomberg dice que hubo, y que aún existe un remake del The Last of Us original en desarrollo, pero el equipo que desarrolló la idea ya no es el equipo principal que lo está creando. Según el informe, el Grupo de Servicios de Artes Visuales (Visual Arts Service Group) de Sony fue el responsable de la idea, y para los que no estén familiarizados, ese mismo grupo se ha encargado de ayudar de diversas maneras a completar juegos diseñados en otros estudios de Sony, y aunque ya no lideren el proyecto, parece que sigue en desarrollo.

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Esa especialidad de ayudar a los juegos de otros estudios es la razón por la que, hace unos tres años, un puñado de personas del grupo decidieron que querían tener un papel principal y el control creativo de un juego en lugar de limitarse a apoyar a otras compañías en títulos como Marvel’s Spider-Man y Uncharted, y así el fundador del Visual Arts Service Group, Michael Mumbauer, reclutó a unos 30 desarrolladores más, tanto internos como de otros estudios, para formar un nuevo grupo dentro de Sony.

Su objetivo era liderar el desarrollo de un proyecto, y para el primero querían lanzar algo que fuera bien recibido por Sony tanto desde el punto de vista del proyecto como del costo, así que se centraron en un remake del The Last of Us original para PlayStation 5.

La primera idea del equipo era en realidad un remake del primer Uncharted, pero habría sido demasiado caro y requeriría mucho trabajo de diseño añadido, así que se decantaron por The Last of Us. El proyecto recibió el nombre en clave de T1X, y fue aprobado por Sony a modo de prueba, pero Sony mantuvo el equipo en secreto y no permitió que el grupo contratara a más gente para el proyecto.

En la primavera de 2019, habían completado una sección con el fin de mostrar cómo se vería y sentiría el juego, pero Hermen Hulst, jefe de PlayStation’s Worldwide Studios, no estaba impresionado y pensaba que el proyecto era demasiado caro.

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Parte de la razón fue el presupuesto previsto, que era superior al de otros remakes que Sony había desarrollado en el pasado. El equipo explicó que se debía a un nuevo motor gráfico y a la necesidad de contar con más gente que ayudara a retocar los gráficos y a rediseñar ciertas mecánicas de juego para la PS5. Hulst no estaba convencido, pero el proyecto no fue cancelado. Sin embargo, el equipo tuvo que cambiar de marcha cuando The Last of Us Part II necesitó ayuda para cruzar la línea de meta, lo que ralentizó el progreso del remake.

Una vez terminada la segunda parte, Sony reveló que parte del equipo de Naughty Dog se trasladaría para ayudar con T1X. Mumbauer y el equipo consideraron que esto era lo contrario de lo que querían, ya que con la incorporación de más personal de Naughty Dog, incluidos algunos que habían trabajado en el juego original, sus voces pasaban a ser primordiales y sería lo mismo que habían estado haciendo de nuevo. Esto no hizo más que aumentar cuando Sony pasó el juego por debajo del presupuesto de Naughty Dog, y en ese momento, era prácticamente un proyecto de Naughty Dog.

A finales de año, la mayoría de los líderes originales del proyecto T1X se habían marchado, incluidos Mumbauer y el director del juego David Hall. No obstante, el proyecto sigue en desarrollo en Naughty Dog y el Visual Arts Service Group sigue colaborando en el remake, pero no de la forma originalmente prevista.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.