El director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha afirmado que la compañía seguirá trabajando con el editor 2K en la franquicia Borderlands, tras su adquisición por parte del grupo Embracer.
Embracer anunció el miércoles la compra del estudio con sede en Texas por valor de hasta 1.400 millones de dólares, aunque dijo que seguiría operando como un estudio independiente «centrado en experiencias de juego interactivo de primera calidad».
RELACIONADO: EL ÚLTIMO JUEGO DE LA SAGA PODRÍA APARECER EN NINTENDO SWITCH
En una llamada a los inversores tras el anuncio, el jefe de Gearbox, Pitchford, aclaró que esto incluiría trabajar con su socio de publicación a largo plazo, 2K, en el contenido «conocido y planeado» de Borderlands.
Asimismo , Pitchford afirmó ante VGC que la franquicia era «una IP de Gearbox», pero sugirió que 2K tenía «ciertos derechos» sobre la serie.
En un comunicado de seguimiento emitido a GI.biz, 2K Games dijo que la adquisición de Embracer «no cambia la relación de 2K con Gearbox ni nuestro papel como editor de la IP de Borderlands».
Gearbox dice que seguirá trabajando en Borderlands con 2K.
«Hay cosas en las que somos muy buenos y hay cosas en las que otras personas son mejores que nosotros», dijo Pitchford.
«Si pensamos específicamente en Borderlands, nos encanta nuestra relación con Take-Two y el sello de 2K Games y estamos comprometidos a trabajar juntos a través de todo el trabajo conocido y planeado de Borderlands que tenemos en marcha».
Y añadió: «Preveo que esto continuará y que crearemos nuevas oportunidades juntos… a veces hay gente que es el grupo adecuado para ayudar a maximizar el potencial de estos esfuerzos creativos que tenemos. Estamos absolutamente abiertos a esas relaciones».
El director general dijo que el atractivo de trabajar con 2K en el futuro estaría motivado por la experiencia más que por el capital.
«Por supuesto que hay contrapartidas, ¿no? Ahora el impulso para una interacción de este tipo tiene que ver menos con el capital necesario para desarrollar y publicar el producto, y más con la experiencia y la capacidad de los socios implicados. Las asociaciones son una parte importante de la historia de Gearbox y no veo que eso vaya a parar».
Cuando se le pidió que aclarara la propiedad de la IP de Borderlands, Pitchford dijo que estaba «bastante claro» que Gearbox era propietaria de la franquicia, pero sugirió que había cierta complejidad en los acuerdos con 2K.
«Tenemos una relación con Take-Two en la que hemos acordado ciertos derechos de explotación de la IP. La IP es de Gearbox: puedes leer la línea legal en la parte inferior de cualquier producto de Borderlands», explicó.
«Esa relación por las cosas que hemos hecho hasta ahora es significativa y valiosa para nosotros y refleja una relación que esperamos y estamos deseando tener en el futuro».
«Pero la titularidad de la propiedad está clara en las líneas legales de los productos… basta con mirar la letra pequeña y ver la titularidad de los derechos de autor o de la marca comercial con bastante claridad».
2K Games dijo en su propio comunicado: «Como orgulloso editor de la franquicia Borderlands, nos alegramos por nuestros socios de Gearbox y por este nuevo y emocionante capítulo de su organización», dijo la compañía.
«La fusión no cambia la relación de 2K con Gearbox ni nuestro papel como editor de la IP de Borderlands o cualquier otro proyecto en el que estemos trabajando actualmente con el estudio. Esperamos continuar nuestra asociación a largo plazo con este equipo increíblemente talentoso y ofrecer muchas más experiencias de entretenimiento emocionantes a los fans de los juegos en todo el mundo.»
RELACIONADO: LA PELÍCULA DEL JUEGO AÚN ESTÁ EN MARCHA
Gearbox también tiene una película de Borderlands en desarrollo con Lionsgate que, según dijo, comenzará la fotografía principal en los próximos meses. Pitchford actuará como productor ejecutivo de la película, que estará protagonizada por Kevin Hart como Roland y Cate Blanchett como Lilith.
Cuando se le preguntó por sus próximos juegos, Pitchford sugirió que la empresa desarrollaría las franquicias existentes y exploraría propiedades originales al mismo tiempo.
¡GAMECORED PODCAST – EPISODIO 34!
¿Tienes un juego favorito que haya sido basado en alguna película? En este episodio repasamos los juegos más icónicos, buenos y malos, que han tenido su origen en la gran pantalla y viceversa. ¡Disfrútalo!





