El componente multijugador de Cyberpunk 2077 podría aún estar a años de distancia, pero eso no significa que CD Projekt Red no esté ya dibujando esquemas. Se te perdonaría si olvidaras completamente que en algún lugar de CD Projekt Red, un equipo está trabajando en el multijugador de Cyberpunk 2077. Este modo sólo se ha mencionado una o dos veces, y definitivamente no saldrá pronto.
Teniendo en cuenta todo lo que Cyberpunk 2077 ha pasado en los últimos meses, desde los múltiples retrasos hasta el desastre en su lanzamiento, es completamente comprensible el disgusto de los consumidores.
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Sabemos muy poco sobre el multijugador en desarrollo, pero gracias al trabajo de muchos dataminers, podemos tener una idea de – como mínimo – lo que CD Projekt Red está planeando en términos amplios. El archivo .exe del juego principal ha sido diseccionado para revelar una serie de referencias muy curiosas al multijugador.
Según DSOGaming, el archivo ejecutable parece incluir principalmente referencias a dos modos de juego: un Deathmatch estándar, y otro modo llamado Heist. DSOGaming dice que Heists parece funcionar de manera similar a las misiones existentes para un solo jugador.

Algunas de las otras funciones para el multijugador de Cyberpunk 2077 anuncian clases de jugadores, estados de preparación, una cuenta atrás, tiempo de juego, spawns y lo que parece ser un vestíbulo.
Aquí están algunos de los código descubiertos:
- MP.Heist.DebugMessageNameChanged
- MP.Heist.MessagePlayerReady
- MP.Heist.SetPlayerCharacterClass (may imply multiplayer is focused on more strict character class selection system)MP_PlayerReady
- ++ %s joined the heist
- — %s left the heist
- Character.Cpo_Muppet_Solo
- Character.Cpo_Muppet_Assassin
- Character.Cpo_Muppet_Netrunner
- Character.Cpo_Muppet_Techie
- lobby
- cpo_heist_started
- Character.Cpo_Muppet_Default
- Character.
- Character.Cpo_Default_Player
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Curiosamente, los dataminers también revelaron una dependencia de las conexiones P2P y de la autoridad del host, aunque como el sitio señala, esto podría ser sólo para pruebas internas y el juego final podría muy bien utilizar un formato de servidor dedicado.
Todo esto es bastante vago, pero la idea es ciertamente intrigante. Dadas las similitudes entre Cyberpunk 2077 y GTA, es muy posible que CDPR quisiera crear su propia versión de los famosos atracos de GTA Online. Por supuesto, este atraco podría ser un modo completamente diferente y no necesariamente tan elaborado como los atracos de GTA Online, pero la idea es intrigante.
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