499
Views

Mientras que el núcleo del juego de Destiny ha permanecido relativamente sin cambios desde su introducción en 2014, los sistemas que rodean al juego de Bungie han evolucionado considerablemente. En la mayoría de los casos, los cambios han dado lugar a mejoras en Destiny y Destiny 2, pero algunos jugadores añoran los días del juego original. Ese es un elemento que Bungie espera recuperar con el lanzamiento de la expansión Beyond Light de Destiny 2 el próximo mes.

Hablando con la revista EDGE (a través de WCCFTech), el director de Destiny, Luke Smith, habló de algunos de los objetivos del equipo de desarrollo que se dirige a Beyond Light. A través de la introducción de los poderes de Stasis, Bungie espera dar a los jugadores mayor control sobre su Guardián. Como explica Smith, «Este es mi Guardián, hay muchos como él, pero este es el mío».

Obviamente, Bungie no busca cambiar la identidad de Destiny, pero Luke Smith usó los MOBAs como un ejemplo de cómo el equipo de desarrollo busca abordar las cosas hacia adelante.

«Creo que estamos tratando de volver un poco a la experiencia del Destiny 1, pero actualizado a la forma en que estamos pensando y algunos de los sistemas que estamos usando hoy en la Destiny 2… usaré un MOBA como ejemplo. Tienen un montón de vectores de sintonía para sus cuatro habilidades. La modularidad y la naturaleza fragmentaria de la Estadística nos permite más flexibilidad para hacer más para introducir….. Hay cosas geniales. Sé que Kevin Yanes y el equipo de habilidades tienen un deseo muy fuerte de seguir iterando en ello. Recién estamos comenzando».

RELACIONADO: TRAILER DEL JUEGO REVELA SECRETOS DE EUROPA

Cuando Bungie presentó Destiny por primera vez, primero a la prensa y luego al público en el E3 2013, el desarrollador pasó mucho tiempo discutiendo la personalización que ayudaría a que los jugadores se distinguieran entre sí. La visión era dar a los jugadores la sensación de mirar a un compañero de equipo y poder ver una «historia» diferente basada en su equipamiento. Desafortunadamente, a medida que Destiny ha evolucionado y las metas se han desarrollado, las opciones viables han disminuido. Es común ver a los jugadores usando las mismas subclases/capacidades, usando el mismo equipo, y usando los mismos exóticos.

RELACIONADO: FORSAKEN Y SHADOWKEEP YA ESTÁN DISPONIBLES EN EL GAME PASS

Con Stasis, sin embargo, Bungie busca ofrecer opciones más variadas cuando se trata de las nuevas subclases de Beyond Light. A través de los diferentes fragmentos y aspectos, los jugadores pueden ajustar su subclase de Stasis para que se adapte a su estilo de juego. Un ejemplo dado fue un fragmento de stasis que aumentó el daño de las armas en un objetivo congelado, pero con un costo para la fuerza.

Destiny 2: Beyond Light sale a la venta el 10 de noviembre del 2020 para PC, PS4, PS5 (el 12 de noviembre), Stadia, Xbox One y Xbox Series X|S.

¡GAMECORED PODCAST – EPISODIO 20!

En el episodio de esta semana nos sentamos para hablar largo y tendido del nuevo Crash Bandicoot 4: It’s About Time, además de Star Wars: Squadrons. Por si fuera poco, comentamos también de los cambios para el remaster en PS5 de Marvel’s Spider-Man y un poco de Cobra Kai y el esperado(?) remake de Las Brujas.

¡Disfrútalo y síguenos en nuestras redes sociales!

Etiquetas de artículos:
·
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.