A pesar de que The Last of Us se ha vuelto para muchos, el mejor videojuego de la generación pasada, en un inicio su propia creadora, Naughty Dog, pensó que el juego no iba a ser un éxito.
En declaraciones a Wil Wheaton, conductor del programa «Conversaciones con los Creadores» de PlayStation, el codirector Bruce Straley afirmó que ‘pensaba que iba a estrellarse’. Además indicó que él y su equipo estaban preocupados ante la posibilidad de «arruinar la imagen de Naughty Dog ‘.
Sin embargo, ese no resultó ser el caso. The Last of Us es quizás el título más aclamado que el estudio ha creado hasta la fecha. No solo eso, se convirtió en el título más vendido de PlayStation 3 en su lanzamiento.
«Pensamos que ibamos a arruinar la imagen y nombre de Naughty Dog, la cual ha sido construida con amor, sangre, sudor y lágrimas a lo largo de los años. Pensamos que ibamos a arruinar la imagen de Naughty Dog», dijo Straley.
Incluso hasta se gastaban bromas sobre el posible fracaso.
«La broma que usualmente salía a flote era de que ‘Este juego es la caída de Naughty Dog'», detalló Neil Druckmann, el otro director de The Last of Us.
Por su parte, el diseñador jefe, Anthony Newman, explicó que habían ciertos problemas con las mecánicas, pero que eventualmente fueron solucionados.
«Una gran parte fue la parte mecánica. Pensé que tendríamos suerte si arañábamos unos 85 en Metacritic solo porque no se estuviera vendiendo», dijo Newman.
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— GameCored (@GameCored) abril 6, 2015





