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La noticia de que Microsoft compró ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda, fue masiva. A pesar del precio de 7.500 millones de dólares, parece que el director general de Microsoft no pretende detenerse ahí.

En una entrevista con CNET, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, dijo que la compañía considerará la compra de más compañías de videojuegos en el futuro. También seguirá invirtiendo en el Xbox Game Pass, su servicio de suscripción al que se incorporarán los juegos de Bethesda en el futuro.

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«No puedes despertarte un día y decir: ‘Déjame construir un estudio de juegos'», dijo Nadella a CNET. «La idea de tener contenido es para que podamos llegar a comunidades más grandes».

Desde 2014, Nadella y Microsoft han construido una legión de estudios bajo la marca Xbox Game Studios. Comenzando con Mojang en 2014, las adquisiciones comenzaron en serio durante la era de la Xbox One. Estudios como Ninja Theory, Obsidian, y Double Fine construyeron un notable respaldo First Party, y ahora, los muchos estudios de Bethesda están bajo el mismo paraguas.

Spencer también aseguró a CNET que Bethesda funcionará de forma semi-independiente. «Se trata de la cultura de esos equipos», dice Spencer. «No se trata de que se conviertan en nosotros».

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Mientras que las especulaciones sobre un posible Fallout: New Vegas 2 han corrido desenfrenadamente, también hay algunas preocupaciones extrañas que limar en la fusión Xbox-Bethesda, particularmente el asunto de las exclusivas temporales. Sin embargo, después de algunas aclaraciones, no parece que las cosas vayan a cambiar mucho. Deathloop de Arkane y Ghostwire: Tokyo, de Tango Gameworks, seguirán siendo ambas exclusivas de la consola PlayStation 5.

Es un mundo extraño que dos de las exclusivas temporales de Sony, para la PS5, puedan tener a Microsoft en la etiqueta, pero de nuevo, ha sido un año extraño. Microsoft parece contentarse con vender sus juegos y, a juzgar por el comentario de Nadella, busca más formas de extender su alcance.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.