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Ubisoft ha confirmado que Assassin’s Creed Valhalla se ejecutará en resolución completa de 4K a 60 fotogramas por segundo en la próxima Xbox Series X, pero aún no se ha especificado ningún detalle en cuanto a la performance que tendrá Valhalla en PlayStation 5.

Esta falta de conformación se deba probablemente a que el editor tiene un acuerdo de marketing con Microsoft, por lo que la mayoría de las noticias de Assassin’s Creed Valhalla están siendo presentadas baja la bandera de Microsoft.

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Vale la pena reiterar que Valhalla es un juego multiplataforma. En PS4, tendrá un límite de 30 fotogramas por segundo, así que esperamos que la versión para PS5 se beneficie de la misma manera que la versión para Xbox Series X.

Estamos seguros de que Ubisoft nos lo hará saber muy pronto, probablemente una vez que la PS5 tenga finalmente una fecha de lanzamiento y un precio confirmado, tal cual Microsoft lo reveló esta semana para sus consolas de próxima generación.

Assassin's Creed Valhalla - Arte promocional
Assassin’s Creed Valhalla – Arte promocional

Oh, y en caso de que no te hayas enterado, la fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Valhalla se ha adelantado unos días para coincidir con la fecha de lanzamiento de la Xbox Series X/S.

Assassin’s Creed Valhalla y Watch Dogs: Legion aprovecharán el poder de las consolas para ofrecer texturas de alta resolución y sombras mejoradas a los jugadores, además de clutter density en Assassin’s Creed Valhalla. Ambos juegos tomarán ventaja de Direct Storage, beneficiándose con tiempos de carga más rápidos y una experiencia transversal del mundo más sutil.

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Por último, ambos títulos aprovecharán la tecnología Smart Delivery, que permite a los jugadores comprar el juego una vez y jugarlo en las consolas Xbox One y Xbox Series X | S el 10 de noviembre de 2020.

La función Cross-save entre el Xbox One y el Xbox Series X | S también será soportada en ambos juegos, así que los jugadores podrán mantener su progresión de una plataforma a la otra.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.