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Ubisoft ha confirmado que está siguiendo una «nueva dirección» con el juego de batalla naval pirata. Skull & Bones. La nueva directora creativa del juego, Elisabeth Pellen, dijo que el equipo de desarrollo de Ubisoft Singapur había «soñado con algo más grande», y que los aficionados volverían a ver el juego en algún momento del año que viene.

Pellen fue traída para dirigir el reinicio, reemplazando al ex director creativo, Justin Farren, quien dejó la compañía. Pellen es una veterana de 20 años de Ubisoft que escribió y dirigió el shooter XIII de 2003 y dirigió el diseño de niveles de la primera secuela de Splinter Cell, Pandora Tomorrow.

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«En primer lugar, gracias a nuestros fans por mostrar una tremenda paciencia», escribió en el sitio web de Ubisoft. «Sabemos que han estado esperando noticias, así que estoy encantado de confirmar esto: la producción de Skull & Bones ha estado en pleno apogeo con una nueva visión.»

«Nuestros equipos de Ubisoft Singapur están totalmente comprometidos con el lanzamiento del juego, así como con su apoyo durante muchos años», añadió.

«Aunque nuestro juego no estará presente en Ubisoft Forward el 10 de septiembre, estamos trabajando en planes para presentar Skull & Bones en el futuro. Valdrá la pena la espera».

Pellen dijo que la razón del último retraso del juego fue porque «simplemente necesitábamos más tiempo».

«Soñamos algo más grande para Skull & Bones, y estas ambiciones vinieron naturalmente con mayores desafíos», explicó. «Estas dificultades resultaron en retrasos necesarios para nuestro juego.

Se rumoreó que el título contará ahora con un mundo de juego persistente con misiones, personajes e historias que evolucionarán y cambiarán drásticamente con el tiempo en base a las acciones colectivas de la comunidad.

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Esto es diferente a juegos como servicio de títulos como The Division 2, que reciben actualizaciones regulares, pero tienen mundos, historias y contenidos relativamente estáticos. Una persona con conocimiento del desarrollo dijo que los elementos sociales y de «narración de historias en vivo» de Fortnite había sido una fuerte inspiración para la nueva dirección de Skull & Bones.

Skull & Bones estaba originalmente programado para su lanzamiento a finales de 2018. Sin embargo, desde entonces se ha retrasado en tres años consecutivos, más recientemente se deslizó al año financiero de Ubisoft a partir de abril de 2021, y estuvo notablemente ausente en el evento de Ubisoft Forward de julio.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.