343 Industries ha confirmado que Halo Infinite no saldrá al mercado hasta el otoño (en Estados Unidos) de 2021.
La noticia fue confirmada por Joseph Staten, el veterano de Bungie que tomó el control del desarrollo de la campaña de Infinite después de su muy criticada revelación este año. Staten trabajó en los primeros títulos de Halo, centrándose principalmente en la historia y los personajes.
En agosto, Microsoft confirmó que Halo Infinite se había retrasado hasta el próximo año, pero no ofreció una ventana de lanzamiento exacta. Staten escribió el martes: «Después de que Reach fuera lanzado, me convertí en un fan de Halo, animando a 343i. Pero he pasado los últimos cuatro meses sumergiéndome de nuevo en el universo de Halo, y es un honor para mí como director creativo ayudar a nuestro equipo a lanzar Halo Infinite en otoño de 2021».
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Añadió: «Sí, es en esa fecha cuando el juego saldrá. Y desde ahora hasta entonces, cada uno de nosotros en 343i, y nuestros grandes equipos asociados, estarán construyendo, probando y puliendo una experiencia que esperamos que todos ustedes amen».
La actualización del desarrollo incluye nuevas capturas de pantalla y una entrevista con los responsables de arte de Infinite, que detallan cómo el juego ha mejorado visualmente desde su anterior revelación, que fue muy criticada por su deslucido aspecto visual.
Algunas de las áreas clave que 343 ha mejorado desde el verano incluyen una mejor calidad de iluminación global, oclusión ambiental, sombras, iluminación volumétrica, cielo y atmósfera, dijo.
También dijo que ha resuelto problemas con su solución de renderizado y transmisión de texturas basada en la GPU, que, según afirmó, debería mitigar los problemas de calidad de texturas y saltos de LOD que prevalecían en la demostración de julio.
Neill Harrison, director de gestión de arte de 343, dijo que el equipo también ha hecho mejoras en el lado artístico de Infinite, en todas las disciplinas, como el medio ambiente, la iluminación, las armas, los efectos especiales y más.
Finalmente, Harrison confirmó que la animación facial en los NPC no se implementó completamente en la construcción mostrada en julio, lo que resultó en que uno de los enemigos del juego se convirtiera en un meme de Internet.
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